遊戲簡介
和From Software 的<裝甲核心>等知名的機甲戰鬥遊戲一樣,SQUARE.ENIX旗下的知名作品-以近未來機甲戰爭為主題的《前線任務》也是很受玩家歡迎的一個系列,從SFC平台的首作開始,至今已歷經10年,近年還出現了線上版的作品。由於《前線任務》屬於策略類的作品,與《裝甲核心》等超硬派的機甲動作遊戲一樣,玩家的客群面都是非常核心化的,時值系列推出十周年的慶典,最新的一部作品<戰爭的傷痕>(下面簡稱為FM5)也以紀念作的身份登場,接下來,我們就一同來了解一下這部作品的詳細情況。
畫面介紹
FM5的開場CG在表現力方面顯
得更有SQUARE味了,人物的面部細節和動作等都非常細緻精美,頗有與被公認為每一作的開場動畫都堪稱經典的《裝甲核心》決一雌雄的</td> </tr> </tbody>
</table>但在FM5當中,所有的設施則都改為以3D化的面目出現,在設施裡頭,玩家不但可以進行各種行動,還可以與設施中的NPC交流,產生各種互動,這樣不但能獲取各類情報,還可以觸發分支事件,使得遊戲的互動性有很大的進步。</p>
音樂介紹
本作的背景音樂和音效都非常地大氣,重金屬風格的電子打擊樂也非常適合表現戰爭的殘酷現實與無奈,由於激昂的音樂與到位的音效與場景和劇情的配合地相當理想,因此,音樂部分給人的感覺還是非常理想,印象也是相當深刻的。
劇情介紹
遊戲的故事背景是在近未來的21世紀末,世界局勢已由區域整合的大型國家所左右,陸戰的重點兵器也從傳統的戰車轉變為具備靈活高機動的人型裝甲機器人Wanzer為主。遊戲的主題即圍繞著Wanzer發展,敘述由各陣營Wanzer駕駛員的血淚以及各種陰謀所交織而成的一連串戰場故事。作為系列作發行10周年的紀念作品,遊戲主角是新大陸合眾國(U.S.N.,南北美洲聯合的新國家)的士兵沃爾達,性格如同孩童般活潑開朗,不過內心隱藏著許多未表現於外在情緒反應的秘密,臉上有著小時候所留下的傷疤,與遊戲的副標題《戰爭的傷痕》正好互相呼應。
系統與感受
在FM4當中,首次出現了對戰
略性提升有著重要意義的LINK系統,LINK系統不但將射程、行動值和技能等要素有機地結合在了一起,更重要的是強化了連協合作等更有利於群體攻擊方面的環節。到了如今的FM5,不但繼承了前作LINK的發生,還有最初的機師職業的成長等要素。同時還對技能系統做了更多細節上的調整和強化。而一直作為系列賣點之一的改造系統方面,機體零件的配置裝備可做更細緻的調整和強化,使玩家可以根據戰鬥的實際需要而具體問題具體解決。而新增的機體套件對於那些剛解除這個系列的玩家來說,是再合適不過了,因為這樣可以針對自己需要對機體具體性能的調整和改進直接選擇預先設定好的套件,不必為了零部件的更換、調整大費周章,只需要專心於戰鬥部分就可以了。
總結介紹
對於《前線任務5:戰爭的傷痕》這部作品來說,只是對前作的技能,改裝和LINK等系統進行了調整和改進,再有就是機體建模的一些改良,因此,從實際意義上說,只能算是一款強化版性質的作品而已,對於一部紀念意義大於現實意義的作品而言,基本還是達到了要求。