冒險競爭現象
電子信號在FPGA器件內部通過連線和邏輯單元時,都有一定的延時。延時的大小與連線的長短和邏輯單元的數目有關,同時還受器件的製造工藝、工作電壓、溫度等條件的影響。信號的高低電平轉換也需要一定的過渡時間。由於存在這兩方面因素,多路信號的電平值發生變化時,在信號變化的瞬間,組合邏輯的輸出同時變化,往往會出現一些不正確的尖峰信號,這些尖峰信號稱為"毛刺"。
冒險競爭現象的消除方法
在數字電路中,可以用D觸發器,格雷碼計數器,同步電路,添加電容等優秀的設計方案來消除冒險競爭現象。
冒險競爭現象是數字電子技術中的專業術語。如果一個組合邏輯電路中輸出有先後順序,並伴有"毛刺"出現,就說明該電路存在"冒險",並存有冒險與競爭現象。
電子信號在FPGA器件內部通過連線和邏輯單元時,都有一定的延時。延時的大小與連線的長短和邏輯單元的數目有關,同時還受器件的製造工藝、工作電壓、溫度等條件的影響。信號的高低電平轉換也需要一定的過渡時間。由於存在這兩方面因素,多路信號的電平值發生變化時,在信號變化的瞬間,組合邏輯的輸出同時變化,往往會出現一些不正確的尖峰信號,這些尖峰信號稱為"毛刺"。
在數字電路中,可以用D觸發器,格雷碼計數器,同步電路,添加電容等優秀的設計方案來消除冒險競爭現象。
數字電路中的競爭與冒險出現在組合邏輯電路中。 組合邏輯電路中,同一信號經不同的路徑傳輸後,到達電路中某一會合點的時間有先有後,這種現象稱為邏輯競爭,而因...
名詞解釋 判別方法 消除方法冒險現象(Hazard)是一種由於數字電路內部設計或者外部影響造成錯誤數位訊號的不良效應。數字電路中,輸入的數位訊號改變或進行一些邏輯運算(如非、與、或...
定義 分類 競爭冒險的判斷 消除方法競爭與冒險是邏輯門因輸入端的競爭而導致輸出產生不應有的尖峰干擾脈衝(又稱過渡干擾脈衝)的現象。
競爭 冒險新余現象是指在新餘地區有質量、有後勁、有活力的良性發展格局,被媒體譽為“新余現象”。
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