英文名稱:NOBU13
日文名稱:信長の野望・天道
資源類型:Bin
發行時間:2009年09月17日
製作發行:日本光榮公司(koei)
地區:日本
語言:日語、繁體中文、簡體中文
【配置要求】
最低配置
處理器:1.6GHZ以上
作業系統 Windows XP/Vista/7
記憶體 512MB以上
硬碟空間 5G以上容量
DVD-ROM 4速DVD-ROM
解析度 1024*768以上
顯示卡 64M顯存的Directx9.0顯示卡
建議配置
處理器:1.6GHZ以上
作業系統 Windows XP/Vista/7
記憶體 1GB以上
硬碟空間 5G以上容量
DVD-ROM 4速DVD-ROM
解析度 1024*768以上
顯示卡 128M顯存的Directx9.0顯示卡
【遊戲介紹】
KOEI宣布,經典歷史模擬遊戲《信長之野望》系列PC最新作《信長之野望 天道(信長の野望 天道)》將於9月18日推出,並公布官方網站和初步遊戲資訊。這將是名策略遊戲《信長之野望》系列最新作品,也是曾在今年4月30日“戰國魂Live”活動上宣布的《信長之野望13》正體。
《信長之野望 天道》是繼《信長之野望 革新》之後,睽違4年的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列第13代新作,玩家將扮演織田信長或武田信玄等戰國群雄其中1人,通過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本66國。
遊戲承襲《革新》採用的即時制系統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的“村落系統”,以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰場上一齊施展的“戰法連攜攻擊”等新要素。並導入扮演各地有名諸侯以“地方統一”為目標展開廝殺的“群雄爭霸模式”。
有別於以往系列作以整國為單位的統治模式,新加入的“村落系統”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以“街道”與我方城池聯繫並加以統治。統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以藉此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術。
“戰法連攜攻擊”則是讓組成魚鱗或鶴翼等“陣形”的部隊進行聯合攻擊的戰術系統,根據陣形組成方式的變化,甚至有機會能達成一擊扭轉戰局的強大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等“軍事設施”的聯合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人。
“群雄爭霸模式”則是以“地方統一”而非“全國統一”為目標的遊玩模式,讓玩家可以在短時間內盡情體驗《信長之野望 天道》遊戲的魅力所在。模式中並針對各地方諸侯準備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道。
PC《信長之野望 天道》預定9月18日推出,一般版價格11340日元,包含原聲配樂CD、秘傳攻略法與特製戰國武將家紋貼紙(共40種)的加值盒版價格13440日元。官方已經推出4波遊戲內容資訊,有興趣的玩家不妨多多留意。
關於直接間接攻擊:
足輕、騎馬的攻擊屬於直接攻擊 鐵炮、弓箭的攻擊屬於間接攻擊 改變陣型是要減少10的士氣的,請慎用
為什麼我的部隊、工作隊無法占領村落?
這一代就是一個道字, 某個城市必須通過道路與村落相連,這個城市才有權支配這個村落, 了解了這點以下就很淺顯了了 一旦你的城市與相應的村落與道路相連,就可以通過部隊 不管工作隊、部隊往人家家門口一站就搶來了 這也是儘管破壞道路很辛苦(4000耐久度)AI也要破壞的原因 因為道路破壞了,即使一格,這座城市就失去了那條路所通的所有村落的支配權 不信的話,你可以玩長宗我部,破壞家門口的一個道路就能看到效果了 另外,町是屬於某一座城市而非勢力,如果沒有路,搶來的町就無所屬了。
關於連鎖機率的初步研究: 其實談不上什麼研究,就是告訴大家一個結論而已。 1、連鎖率和武將相應適性、陣型、技術有關(陣型、技術線不說) 2、武將各適性的連鎖的機率依次是 適性S:30% 適性A:20% 適性B:15% 適性C:10% 適性D:0% 什麼意思呢,就是說隊伍中現在有甲乙丙丁戊這五個人,他們的足輕適性依次是SABCD 此時如果甲發動足輕戰法,那么剩下四人的連鎖率依次是 甲:—% 乙:20% 丙:15% 丁:10% 戊:—% 此時如果乙發動足輕戰法,那么剩下四人的連鎖率依次是 甲:30% 乙:—% 丙:15% 丁:10% 戊:—% 以此類推 適性D的果斷悲劇,露臉的機會都沒 另外,只有物理戰法可以連攜!計略、兵種強化、陣法等只能單獨發動不能連攜 當然技術和陣法有加成,這是題外話了……
關於海戰的問題: 如何造船? 跟革新不一樣的是,天道無需建造船隻,只需開發好相應的科技,下了海就是相應的船隻。
攻擊力 | 破壞力 | 射程 | 攻擊間隔 | 守備 | 機動 | 弓箭戰法減半 | 足輕戰法減半 | 鐵炮戰法減半 | 騎馬戰法減半 | 其他 | |
足輕(原屬性) | 12 | 16 | 1 | 14 | 20 | 15 | |||||
足輕(滿技術) | 18 | 16 | 1 | 14 | 32 | 25 | 是 | 是 | 否 | 是 | |
騎馬(原屬性) | 20 | 15 | 1 | 14 | 16 | 26 | |||||
騎馬(滿技術) | 32 | 15 | 1 | 14 | 24 | 32 | 是 | 是 | 否 | 是 | |
弓箭(原屬性) | 16 | 12 | 2 | 20 | 12 | 15 | |||||
弓箭(滿技術) | 24 | 12 | 3 | 15 | 28 | 21 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
弓騎(原屬性) | 16 | 12 | 2 | 20 | 16 | 23 | |||||
弓騎(滿技術) | 24 | 12 | 3 | 15 | 32 | 27 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
鐵炮(原屬性) | 32 | 14 | 3 | 30 | 12 | 13 | |||||
鐵炮(滿技術) | 40 | 14 | 4 | 20 | 20 | 19 | 是 | 否 | 是 | 否 | |
騎鐵(原屬性) | 32 | 14 | 3 | 30 | 16 | 21 | |||||
騎鐵(滿技術) | 40 | 14 | 4 | 20 | 24 | 25 | 是 | 否 | 是 | 否 | |
破城槌(原屬性) | 4 | 50 | 1 | 20 | 30 | 13 | |||||
破城槌(滿技術) | 4 | 60 | 1 | 20 | 40 | 19 | 否 | 否 | 否 | 否 | |
攻城櫓(原屬性) | 16 | 12 | 3 | 20 | 25 | 13 | |||||
攻城櫓(滿技術) | 24 | 12 | 4 | 15 | 35 | 19 | 否 | 否 | 否 | 否 | |
大筒(原屬性) | 8 | 90 | 4 | 40 | 8 | 11 | |||||
大筒(滿科技) | 28 | 100 | 5 | 40 | 18 | 17 | 否 | 否 | 否 | 否 | 船艦、兵器破壞 |