人品計算器[測試遊戲玩家人品的工具]

人品計算器[測試遊戲玩家人品的工具]
人品計算器[測試遊戲玩家人品的工具]
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

人品計算器是一個測試遊戲玩家人品的工具,最簡單的是將各字元的ASCII或Unicode碼相加,取其和再取余(通常mod 100)求出“人品值”。

遊戲說明

人品計算器各版本圖片 人品計算器各版本圖片

不管您是單機玩家 網遊玩家 還是其他各種類型的遊戲愛好者,您的人品遭受過懷疑嗎?快來輸入自己和好朋友的名字,試試自己的人品有沒有問題吧。小編這次變得很可憐,看看 您的吧。

操作例子

簡介

本算法採用ELFhash函式(哈希表方法),隨機性更強,不易捉摸。

代碼

#include<stdio.h>

#define MOD 999997//As a big prime

#define MAX 10000//As the max length of the string

int ELFhash(char *key)

{ unsigned long h=0;

while(*key)

{ h=(h<<4)+*key++;

unsigned long g=h&0Xf0000000L;

if(g) h^=g>>24;

h&=~g;

}

return h%MOD;

}

int main()

{ char a[MAX];

printf(" 人品計算器 V1.0\n採用最新技術,隨機性更強!可重複多次使用.\n請輸入您的姓名(中間不得有空格),滿分為 100\n");

while⑴

{ printf("Input: ");

scanf("%s",a);

printf("Your RP = %.4f\n",ELFhash(a)/10000.0);

}

return 0;

}

反編譯了人品計算器

代碼如下 自己看 我看不懂

// Action script...

// [onClipEvent of sprite 64 in frame 1]

onClipEvent (construct)

{

editable = true;

password = false;

text = "";

maxChars = null;

restrict = "";

enabled = true;

visible = true;

minHeight = 0;

minWidth = 0;

}

// [onClipEvent of sprite 21 in frame 1]

onClipEvent (construct)

{

icon = "";

label = "計算";

labelPlacement = "right";

selected = false;

toggle = false;

enabled = true;

visible = true;

minHeight = 0;

minWidth = 0;

}

// [onClipEvent of sprite 63 in frame 1]

onClipEvent (construct)

{

editable = false;

html = false;

text = "";

wordWrap = true;

maxChars = null;

restrict = "";

enabled = true;

password = false;

visible = true;

minHeight = 0;

minWidth = 0;

}

// [Action in Frame 1]

function nameResult(str)

{

var _loc1 = checkPreList(str);

if (_loc1 == null)

{

_loc1 = getResult(str);

} // end if

var _loc2 = "姓名:" + str + "\n";

_loc2 = _loc2 + ("人品得分:" + foramtResult(_loc1) + "\n");

_loc2 = _loc2 + ("評價:" + getValue(_loc1));

return (_loc2);

} // End of the function

function foramtResult(n)

{

return (n >= 0 && n <= 100 (n) : ("負溢出"));

} // End of the function

function getValue(n)

{

var _loc2 = "";

if (n == 0)

{

_loc2 = "你一定不是人吧?怎么一點人品都沒有?!";

}

else if (n > 0 && n <= 5)

{

_loc2 = "算了,跟你沒什麼人品好談的...";

}

else if (n > 5 && n <= 10)

{

_loc2 = "是我不好...不應該跟你談人品問題的...";

}

else if (n > 10 && n <= 15)

{

_loc2 = "殺過人沒有?放過火沒有?你應該無惡不做吧?";

}

else if (n > 15 && n <= 20)

{

_loc2 = "你貌似應該三歲就偷看隔壁大媽洗澡的吧...";

}

else if (n > 20 && n <= 25)

{

_loc2 = "你的人品之低下實在讓人驚訝啊...";

}

else if (n > 25 && n <= 30)

{

_loc2 = "你的人品太差了。你應該有幹壞事的嗜好吧?";

}

else if (n > 30 && n <= 35)

{

_loc2 = "你的人品真差!肯定經常做偷雞摸狗的事...";

}

else if (n > 35 && n <= 40)

{

_loc2 = "你擁有如此差的人品請經常祈求佛祖保佑你吧...";

}

else if (n > 40 && n <= 45)

{

_loc2 = "老實交待..那些論壇上面經常出現的偷拍照是不是你的傑作?";

}

else if (n > 45 && n <= 50)

{

_loc2 = "你隨地大小便之類的事沒少乾吧?";

}

else if (n > 50 && n <= 55)

{

_loc2 = "你的人品太差了..稍不小心就會去幹壞事了吧?";

}

else if (n > 55 && n <= 60)

{

_loc2 = "你的人品很差了..要時刻克制住做壞事的衝動喔..";

}

else if (n > 60 && n <= 65)

{

_loc2 = "你的人品比較差了..要好好的約束自己啊..";

}

else if (n > 65 && n <= 70)

{

_loc2 = "你的人品勉勉強強..要自己好自為之..";

}

else if (n > 70 && n <= 75)

{

_loc2 = "有你這樣的人品算是不錯了..";

}

else if (n > 75 && n <= 80)

{

_loc2 = "你有較好的人品..繼續保持..";

}

else if (n > 80 && n <= 85)

{

_loc2 = "你的人品不錯..應該一表人才吧?";

}

else if (n > 85 && n <= 90)

{

_loc2 = "你的人品真好..做好事應該是你的愛好吧..";

}

else if (n > 90 && n <= 95)

{

_loc2 = "你的人品太好了..你就是當代活雷鋒啊...";

}

else if (n > 95 && n <= 99)

{

_loc2 = "你是世人的榜樣!";

}

else if (n == 100)

{

_loc2 = "天啦!你不是人!你是神!!!";

}

else

{

_loc2 = "你的人品竟然負溢出了...我對你無語..";

} // end else if

return (_loc2);

} // End of the function

function getResult(str)

{

var _loc3 = 0;

for (var _loc1 = 0; _loc1 < str.length; ++_loc1)

{

_loc3 = _loc3 + str.charCodeAt(_loc1);

} // end of for

return (_loc3 % 100);

} // End of the function

function checkPreList(str)

{

var _loc1 = null;

for (var _loc3 in PrenameList)

{

if (PrenameList[_loc3][0] == str)

{

_loc1 = PrenameList[_loc3][1];

break;

} // end if

} // end of for...in

return (_loc1);

} // End of the function

PrenameList = new Array();

PrenameList.push(["張晉",100]);

PrenameList.push(["鬼龜",100]);

PrenameList.push(["cordy",100]);

PrenameList.push(["jx2cordy",100]);

PrenameList.push(["2 306205002",100]);

PrenameList.push(["日本人",-1]);

PrenameList.push(["小日本",-1]);

PrenameList.push(["日本",-1]);

PrenameList.push(["日本鬼子",-1]);

getURL("FSCommand:showmenu",false);

inputName.maxChars = 20;

resultArea.text = "請輸入要計算的名字 然後點擊計算按鈕\n本程式內容純屬構 僅供娛樂之用\n如有雷同 純屬巧合\n----------by cordy";

okBtAction = new Object();

okBtAction.click = function ()

{

var _loc1 = inputName.text;

_loc1 = _loc1.split(" ").join("");

_loc1 = _loc1.split(" ").join("");

_loc1 = _loc1.split("\t").join("");

inputName.text = _loc1;

if (_loc1 == "")

{

resultArea.text = "請先輸入要計算的名字";

}

else

{

resultArea.text = nameResult(_loc1);

} // end else if

};

okBt.addEventListener("click",okBtAction);

熱門詞條

聯絡我們