遊戲說明
不管您是單機玩家 網遊玩家 還是其他各種類型的遊戲愛好者,您的人品遭受過懷疑嗎?快來輸入自己和好朋友的名字,試試自己的人品有沒有問題吧。小編這次變得很可憐,看看 您的吧。
操作例子
簡介
本算法採用ELFhash函式(哈希表方法),隨機性更強,不易捉摸。
代碼
#include<stdio.h>
#define MOD 999997//As a big prime
#define MAX 10000//As the max length of the string
int ELFhash(char *key)
{ unsigned long h=0;
while(*key)
{ h=(h<<4)+*key++;
unsigned long g=h&0Xf0000000L;
if(g) h^=g>>24;
h&=~g;
}
return h%MOD;
}
int main()
{ char a[MAX];
printf(" 人品計算器 V1.0\n採用最新技術,隨機性更強!可重複多次使用.\n請輸入您的姓名(中間不得有空格),滿分為 100\n");
while⑴
{ printf("Input: ");
scanf("%s",a);
printf("Your RP = %.4f\n",ELFhash(a)/10000.0);
}
return 0;
}
反編譯了人品計算器
代碼如下 自己看 我看不懂
// Action script...
// [onClipEvent of sprite 64 in frame 1]
onClipEvent (construct)
{
editable = true;
password = false;
text = "";
maxChars = null;
restrict = "";
enabled = true;
visible = true;
minHeight = 0;
minWidth = 0;
}
// [onClipEvent of sprite 21 in frame 1]
onClipEvent (construct)
{
icon = "";
label = "計算";
labelPlacement = "right";
selected = false;
toggle = false;
enabled = true;
visible = true;
minHeight = 0;
minWidth = 0;
}
// [onClipEvent of sprite 63 in frame 1]
onClipEvent (construct)
{
editable = false;
html = false;
text = "";
wordWrap = true;
maxChars = null;
restrict = "";
enabled = true;
password = false;
visible = true;
minHeight = 0;
minWidth = 0;
}
// [Action in Frame 1]
function nameResult(str)
{
var _loc1 = checkPreList(str);
if (_loc1 == null)
{
_loc1 = getResult(str);
} // end if
var _loc2 = "姓名:" + str + "\n";
_loc2 = _loc2 + ("人品得分:" + foramtResult(_loc1) + "\n");
_loc2 = _loc2 + ("評價:" + getValue(_loc1));
return (_loc2);
} // End of the function
function foramtResult(n)
{
return (n >= 0 && n <= 100 (n) : ("負溢出"));
} // End of the function
function getValue(n)
{
var _loc2 = "";
if (n == 0)
{
_loc2 = "你一定不是人吧?怎么一點人品都沒有?!";
}
else if (n > 0 && n <= 5)
{
_loc2 = "算了,跟你沒什麼人品好談的...";
}
else if (n > 5 && n <= 10)
{
_loc2 = "是我不好...不應該跟你談人品問題的...";
}
else if (n > 10 && n <= 15)
{
_loc2 = "殺過人沒有?放過火沒有?你應該無惡不做吧?";
}
else if (n > 15 && n <= 20)
{
_loc2 = "你貌似應該三歲就偷看隔壁大媽洗澡的吧...";
}
else if (n > 20 && n <= 25)
{
_loc2 = "你的人品之低下實在讓人驚訝啊...";
}
else if (n > 25 && n <= 30)
{
_loc2 = "你的人品太差了。你應該有幹壞事的嗜好吧?";
}
else if (n > 30 && n <= 35)
{
_loc2 = "你的人品真差!肯定經常做偷雞摸狗的事...";
}
else if (n > 35 && n <= 40)
{
_loc2 = "你擁有如此差的人品請經常祈求佛祖保佑你吧...";
}
else if (n > 40 && n <= 45)
{
_loc2 = "老實交待..那些論壇上面經常出現的偷拍照是不是你的傑作?";
}
else if (n > 45 && n <= 50)
{
_loc2 = "你隨地大小便之類的事沒少乾吧?";
}
else if (n > 50 && n <= 55)
{
_loc2 = "你的人品太差了..稍不小心就會去幹壞事了吧?";
}
else if (n > 55 && n <= 60)
{
_loc2 = "你的人品很差了..要時刻克制住做壞事的衝動喔..";
}
else if (n > 60 && n <= 65)
{
_loc2 = "你的人品比較差了..要好好的約束自己啊..";
}
else if (n > 65 && n <= 70)
{
_loc2 = "你的人品勉勉強強..要自己好自為之..";
}
else if (n > 70 && n <= 75)
{
_loc2 = "有你這樣的人品算是不錯了..";
}
else if (n > 75 && n <= 80)
{
_loc2 = "你有較好的人品..繼續保持..";
}
else if (n > 80 && n <= 85)
{
_loc2 = "你的人品不錯..應該一表人才吧?";
}
else if (n > 85 && n <= 90)
{
_loc2 = "你的人品真好..做好事應該是你的愛好吧..";
}
else if (n > 90 && n <= 95)
{
_loc2 = "你的人品太好了..你就是當代活雷鋒啊...";
}
else if (n > 95 && n <= 99)
{
_loc2 = "你是世人的榜樣!";
}
else if (n == 100)
{
_loc2 = "天啦!你不是人!你是神!!!";
}
else
{
_loc2 = "你的人品竟然負溢出了...我對你無語..";
} // end else if
return (_loc2);
} // End of the function
function getResult(str)
{
var _loc3 = 0;
for (var _loc1 = 0; _loc1 < str.length; ++_loc1)
{
_loc3 = _loc3 + str.charCodeAt(_loc1);
} // end of for
return (_loc3 % 100);
} // End of the function
function checkPreList(str)
{
var _loc1 = null;
for (var _loc3 in PrenameList)
{
if (PrenameList[_loc3][0] == str)
{
_loc1 = PrenameList[_loc3][1];
break;
} // end if
} // end of for...in
return (_loc1);
} // End of the function
PrenameList = new Array();
PrenameList.push(["張晉",100]);
PrenameList.push(["鬼龜",100]);
PrenameList.push(["cordy",100]);
PrenameList.push(["jx2cordy",100]);
PrenameList.push(["2 306205002",100]);
PrenameList.push(["日本人",-1]);
PrenameList.push(["小日本",-1]);
PrenameList.push(["日本",-1]);
PrenameList.push(["日本鬼子",-1]);
getURL("FSCommand:showmenu",false);
inputName.maxChars = 20;
resultArea.text = "請輸入要計算的名字 然後點擊計算按鈕\n本程式內容純屬構 僅供娛樂之用\n如有雷同 純屬巧合\n----------by cordy";
okBtAction = new Object();
okBtAction.click = function ()
{
var _loc1 = inputName.text;
_loc1 = _loc1.split(" ").join("");
_loc1 = _loc1.split(" ").join("");
_loc1 = _loc1.split("\t").join("");
inputName.text = _loc1;
if (_loc1 == "")
{
resultArea.text = "請先輸入要計算的名字";
}
else
{
resultArea.text = nameResult(_loc1);
} // end else if
};
okBt.addEventListener("click",okBtAction);