公司簡介
使命· 創造可分享的快樂!
願景· 成為一家全球卓越的社交遊戲的開發與運營商!
價值觀
· 以夢想、想像力和創造力不斷追求進步;
· 欣賞、信任、支持身邊的每一個人;
· 追求根本性創新,創造偉大的產品;
五分鐘的社交遊戲(Social Game) 社交遊戲是讓玩家和自己的親朋好友一起互動的遊戲。傳統的PC遊戲、電視遊戲或手機遊戲沒有聯網功能,適合一個人玩;傳統的網路遊戲和Webgame可以聯網,適合尋找同時線上的陌生人玩;而社交遊戲,則適合玩家通過社交網路(例如Facebook)和自己的“真實好友”一起互動,一起體驗遊戲的樂趣。五分鐘的社交遊戲有三個特點:
· 適合大眾玩家,我們希望沒有任何遊戲經驗的人也可以輕鬆體驗我們的遊戲; · 適合和真實好友互動,我們的遊戲是比電話和電子郵件更加生動有趣的和朋友溝通的方式; · 有五分鐘的空,就可以來逛逛,不用擔心浪費你的時間。
2008年11月,我們創造了《開心農場》,並迅速風靡中國大陸、台灣、香港及全球其他地區,吸引了數千萬玩家,成為全球範圍內最受歡迎的社交遊戲之一。
2009年12月1日,我們剛剛完成德豐傑A輪融資,成為中國市場上第一家獲得VC投資的Social Game公司。
2010年8月,我們的最新遊戲《小小戰爭》又一次引爆全球,在國內社交遊戲中始終排名前茅,這再一次證明了五分鐘的遊戲創造能力。
回答你的疑問
Q:社交遊戲(Social Game)能賺錢嗎?A:我們認為只要能給用戶創造價值,就一定有辦法賺錢!五分鐘的運營經驗告訴我們,玩家十分願意為好的遊戲體驗買單,這是我們的賺錢基礎。行業的發展也已經證明,Social Game將成為有別於PC遊戲、電視遊戲、網路遊戲的又一重要遊戲類別,未來幾年,全球Social Game的市場規模也將達到幾十億美元。
Q:五分鐘會不會做大型網遊或者Webgame?A:不會。五分鐘致力於成為一家全球卓越的社交遊戲的開發與運營商,我們堅信社交遊戲是具有劃時代意義的遊戲品類,我們熱愛我們所從事的事業,我們樂於創造可分享的快樂!Q:五分鐘如何與合作夥伴保持穩定的合作關係? A:首先,全球網際網路會越來越開放,這是趨勢,在開放的環境下,產業鏈結構將越來越清晰,社交遊戲提供商與社交網路(例如Facebook)提供商之間是魚和水的關係,大家互惠互利;在開放的社交網路(例如Facebook)環境下,社交遊戲提供商完全獨立運營自己的產品,服務自己的用戶,這與傳統基於分成模式的“聯合運營”是由本質區別的。其次,五分鐘將堅持原創,不斷超越,優質的產品不僅是贏得用戶的法寶,也是贏得合作夥伴的法寶。Q:面對越來越多的抄襲者和競爭對手,五分鐘如何應對? A:抄襲現象嚴重,同質化競爭惡劣,這是一個行業發展初期的必然現象,中國如此,其他國家也差不多;社交遊戲如此,其他類型的遊戲在發展初期也一樣。隨著行業逐步成熟,差異化的遊戲體驗、優秀的遊戲品質以及完善的遊戲運營服務,都會越來越重要。五分鐘堅持原創、重視運營,贏得用戶便能贏得市場!
Q:五分鐘如何看待國際市場?A:國際市場是五分鐘整體戰略中非常重要的部分,尤其是以Facebook為代表的較為成熟和開放的社交網路平台。目前,我們的開心農場在台灣和北美各有一百多萬的日活躍用戶,這是一個令人滿意的成績!不久,我們就會有更多的產品投放到國際市場,敬請期待!