《FLASH MX教程(含盤)(高校電腦美術教材35)》

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FLASH MX教程(含盤)(高校電腦美術教材35) 特色及評論

本教程以Flash MX的功能和動畫創作的流程為主線,由淺入深,講解了F1ash Mx的各個組成功能和模組。同時,功能與操作相結合,幫助讀者在短期內掌握Flash MX的使用技巧和方法。本教程不僅是高等美術院校電腦美術專業教材,還適合Flash MX的初、中級用戶,網頁動畫製作和平面設計人員,以及社會Flash MX網頁製作培訓班的教材。

FLASH MX教程(含盤)(高校電腦美術教材35) 本書目錄

第1章 Flash MX的豐富客戶機技術
1.1 Flash MX以前版本的特點
1.2 FlashMX豐富客戶機技術的解決方案
1.3 Flash MX豐富客戶機技術的具體套用表現
1.4 小結
1.5 練習題
第2章 FlashMX新功能解析
2.1 靈活的開發環境
2.2 內置的學習資源
2.3 增強的時間軸控制
2.4 新的圖形設計工具
2.5 豐富的媒體支持
2.6 動態載入圖像和聲音
2.7 功能強大而穩定的ActionScript開發環境
2.8 預置組件
2.9 集成Web伺服器支持
2.10 多語種和Unicode支持
2.11 輔助功能
2.12 支持多種作業系統和設備平台
2.13 小結
2.14 練習題
第3章 Flash MX創作基本流程
3.1 建立電影基本結構
3.2 創建和組織電影資源
3.3 製作動畫效果
3.4 添加互動元素
3.5 測試和發布電影
3.6 小結
3.7 練習題
第4章 Flash MX開發環境
4.1 舞台和工作區
4.2 編輯環境
4.3 時間軸操作
4.4 層操作
4.5 測試環境
4.6 小結
4.7 練習題
第5章 Flash MX繪圖工具
5.1 幾何圖形工具
5.2 手繪圖形工具
5.3 次級選擇工具
5.4 自由變形工具
5.5 填充和外框工具
5.6 移動和選擇工具
5.7 視圖工具
5.8 其他工具
5.9 在FlashMX中繪圖的注意事項
5.10 小結
5.11 練習題
第6章 Flash MX資源處理
第7章 製作動畫
第8章 ActionScript語言基礎
第9章 ActionScript中的按鈕對象
第10章 ActionScript中的電影剪輯對象
第11章 ActionScript套用實例
第12章 使用組件
第13章 發布和導出格式設定
附錄1 練習題答案
附錄2 Flash MX快捷鍵
附錄3 “今日之星”Flash優秀站點

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