《網路藝術》

網路藝術 內容簡介

“網路藝術”的創作、傳播、保存與傳統藝術相比是全新的嗎? “網路藝術”正在變得世俗化、遊戲化,她能夠作為藝術被認可嗎? 網路藝術的出現是載體的更新還是藝術語言的革命? 本書對這些問題的解答一定會引起您的興趣。

網路藝術 本書目錄

第一章 新媒體的發展
第二章 第四媒體與傳統媒體的互動
第三章 藝術傳播方式的演變
第四章 網路藝術發展概要
第五章 網路藝術的特性
第六章 網路藝術的構成材料和檔案類型
第七章 網路音樂
第八章 網路影視劇
第九章 網路遊戲
第十章 網路戲曲
第十一章 網路藝術節目個案分析
第十二章 網路藝術面面觀
後記

網路藝術 文章節選

第一章 新媒體的發展第一節 新媒體的誕生一、媒體的緣起 1.冷戰、軍備競賽、古巴飛彈危機 第二次世界大戰後,我們的世界被按照意識形態信仰的不同劃分成了東西方兩大陣營。美蘇雙方為了實現各自的“理想”而進行著軍備競賽。和血肉橫飛的熱戰相比,這場不見硝煙的戰鬥進行得更為激烈。 1957年10月4日,蘇聯成功地發射了世界上第一顆人造地球衛星“Sputnik 1”。一個月後,又成功地發射了帶有生命體的第二顆人造地球衛星。美國人把蘇聯的衛星看作是對自己技術落後的嚴重警告,當然要奮起直追。1958年1月31日,他們也成功發射了自己的第一顆人造地球衛星Explorer 1。在此前不到1個月的時間,艾森豪總統正式向國會提出要建立國防高級研究計畫署“DARPA”(Defense Advanced Research Proect Mency,這個機構也經常被稱為“ARPA”)。希望通過這個機構的努力,確保不再發生像看著蘇聯衛星上天這種讓美國人尷尬的事。這個部門公開強調其“首要職責是保持美國在技術上的領先地位,防止潛在的對手不可預見的技術進步。”他們公開宣稱,DARP的任務就是: “為美國國防部選擇一些基礎研究和套用研究以及發展計畫,並對這些研究什划進行管理和指導。追蹤那些危險性和回報率都很高的研究和技術,而這些技術的成功將使傳統軍隊徹底改變面貌。”

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