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創新2.0
創新2.0,簡單點說就是以前創新1.0的升級,1.0是指工業時代的創新形態,2.0則是指資訊時代、知識社會的創新形態。創新2.0推動了科技創新主體由”產...
技術介紹 概念演變 歐美創新 國內創新 科學視野 -
企業2.0
企業2.0(Enterprise 2.0)是創新2.0時代的企業形態,通過以移動技術為代表的雲計算、物聯網等新一代信息技術工具和SNS、社交媒體為代表的...
溯源與發展 企業2.0的套用 企業2.0並非完美 企業2.0套用價值 圖書《企業2.0》 -
我的世界2
《我的世界2》是由Mojang製作發行的一款沙盒遊戲。該作為最佳遊戲《我的世界》的正統續作,是我的世界的升級版本。後經Mojang證實,這僅為Notch...
背景設定 操作指南 遊戲目標 -
圖書館2.0
圖書館2.0是一個非常不同的圖書館服務的概念,指為滿足當今圖書館用戶的需求和願望而不斷調整自己,要求圖書館在任何時候任何地點都能夠向用戶提供其所需要的信...
圖書館2.0概要 吸納新讀者 -
行銷2.0
與傳統行銷概念相比行銷2.0不是寄生性的廣告,其主體是基於人們的“交往互動、口碑和社群關係”上的傳播,每個人,每個社群都可能成為傳播的渠道,從主動的興趣...
定義 有關改變 兩大趨勢 兼容性 互動為本 -
《騎士2.0》
騎士Online》2.0版是在《騎士Online》的基礎上,加入多種網路遊戲最新要素,重新製作設計而成的2.0版本。《騎士2.0》以全3D繪圖技術製作,...
遊戲簡介 遊戲背景 新手指南 遊戲入門 遊戲界面 -
教育2.0時代
教育2.0就是創新2.0時代的教育新形態。發黃的講稿,一成不變的老師面孔,僵化的大學教育,在教育2.0時代,傳統大學的一潭死水被打破,教育成為一種有趣的...
定義 時代特點 發展趨勢 免費公開課程 調查 -
e-learning 2.0
是指E-learning的第二個發展階段,建立在web2.0的基礎之上,代表了E-learning的發展趨勢。
上面的全文翻譯: -
2007年《Business 2.0》影響世界商業50強人
Brian Martin Jason
2007世界商業50強風雲人物 -
世外桃源2.0
世外桃源2.0是比爾·蓋茨花費7年時間和6300萬美元,模仿《公民凱恩》中的報業大亨查爾斯·福斯特·凱恩(Charles Foster Kane)豪宅在...
建造背景 主要結構 主要價值