專色

專色

專色是指在印刷時專門用一種特定的油墨來印刷該顏色,而不是通過印刷C、M、Y、K四色合成這種顏色。專色油墨是由印刷廠預先混合好或油墨廠生產的。專色印刷所調配出的油墨是按照色料減色法混合原理獲得顏色的,其顏色明度較低,飽和度較高:墨色均勻的專色塊通常採用實地印刷,並要適當地加大墨量,當版面墨層厚度較大時,墨層厚度的改變對色彩變化的靈敏程度會降低,所以更容易得到墨色均勻,厚實的印刷效果。另外,專色的加網角度在軟體中一般都會預設為45度(45度均被認為是人眼感知最舒服的角度,讓網點排列在與水平和垂直線成相等角度的方向上可以減少人眼對網點的察覺能力),若是一個雙色調影像或是數據檔案中既有印刷四色黑成外(一般在四色加網印刷中,將黑網點放在45度,黃為0度、品紅為15 度、青為75度),又有專色,或者是有兩個以上專色,則在分色加網時都會以45度輸出,所以在對專色使用淺網時,如果有可能與其他加網顏色有疊印,則必須在分色輸出時開啟軟體顏色設定或列印設定的對話框,對專色加網角度進行修改。

專色印刷

專色印刷所調配出的油墨是按照色料減色法混合原理獲得顏色的,其顏色明度較低,飽和度較高:墨色均勻的專色塊通常採用實地印刷,並要適當地加大墨量,當版面墨層厚度較大時,墨層厚度的改變對色彩變化的靈敏程度會降低,所以更容易得到墨色均勻,厚實的印刷效果。

採用四色印刷工藝套印出的色塊,由於組成該色塊的各種顏色大都由一定比例的網點組成,印刷網點時,墨層厚度必須受到嚴格的控制,容易因墨層厚度的改變及印刷工藝條件的變化引起色強度改變。網點擴大程度的變化.從而導致顏色改變。而且由於組成該色塊的任一種顏色的改變都會導致該色塊顏色的改變,導致出現墨色不勻的機會將成倍增加,故採用四色印刷工藝套印出的色塊,不容易取得墨色均勻的效果。如果不能用多色機一次疊印出該色塊的顏色.還容易因半成品的顏色不易控制而出現色偏。另外,四色印刷得到的是網點的減色法吸收和加色法混合的綜合效果,色塊明度較高,飽和度較低。對於淺色色塊,採用四色印刷工藝,由於油墨對紙張的復蓋率低,墨色平淡缺乏厚實的感覺。由於網點角度的關係,還會不可避免地讓人感覺到花紋的存在。

配色方法

經驗配色法

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經驗配色法是指在沒有測色儀器的情況下僅憑配色者的經驗和感覺進行配色,早期是以配色者從實踐中積累的經驗作為依據,中、後期的配色是以10種基本色圖或印刷

色譜作為目視測色的參考標準。經驗配色法常常受到配色者生理、心理因素及其他客觀條件的影響,產品質量難以保持穩定。另外,依靠經驗和感覺配色,只能定性,無法定量,技術的傳播與交流比較困難。

機械配色法

機械配色法是近代逐漸開始流行的較先進的配色方法,在配色的各個環節,採用一定的機械、儀器作為配置和測量工具,通過繪製曲線圖表,作為配色的參考依據,使配色工作在相對精確的範圍內進行。這種方法改變了以往經驗配色的某些盲目性,使配色速度及質量均有所提高,但配色的精度低、誤差大。

計算機配色法

計算機配色在國外已有約30年的歷史,目前已在國內外許多用色部門套用。人們利用儲存在計算機內的顏色資料庫和相關配色軟體之間的聯接,對樣稿上的顏色數據進行分析處理,通過計算、修正、調色,選出適合樣稿要求的顏色配方,進而完成油墨的自動配色。計算機配色要求標準色樣及配出的墨樣的顏色均以數字表示,保證了每次配色的精確度和統一性,而且大大節省了配色時間,方便、快捷、迅速、精確是計算機配色的優勢。但不同的企業、公司開發出來的配色軟體,都是在考慮各自的實際生產、套用條件的基礎上研製的,沒有統一的標準,這是計算機配色無法普及的原因之一

引起專色油墨色差的因素分析

紙張對顏色的影響

表面處理對顏色的影響

撤淡劑對顏色的影響

乾退密度差異的影響

系統差異的影響

顏色名稱

在不同的軟體中,對於完全相同的兩種套色,其名稱可能會有所不同。如FreeHand把 PANIONEI 1F5 命名為PANTONE 1F5CVC或PANIONE 1F5CVV,而PageMaker中則命名為PANTONE 1F5CV。這樣一來,當把FreeHand圖形對象置入PageMaker中排版時,同樣的顏色就會有三種名稱,分色輸出時就會產生三塊印版,造成輸出錯誤。所以,如果數據檔案需要在兩種以上的軟體中使用,在整合後的分色輸出前,一定要注意:必須統一相同專色的使用名稱。較為常用的方法是以發排軟體中的顏色名稱為準,將相同專色的名稱在各類軟體的調色板中重新命名為統一的名稱。

加網角度

一般情況下專色都以實地方式印刷,很少做網點處理,所以一般很少提到專色加網的角度。但當使用套色的淺網色時,就會存在對專色網點加網角度的設計和修改問題。倘若有網點的專色跟其他網點印刷的顏色有疊印區域,就必須考慮專色加網的角度問題。此時,如果專色網點的加網角度與其他顏色加網角度形成的夾角小於30 度,會出現撞網或產生龜紋;如果角度相互重疊,則會導致油墨疊印問題,這些都將造成印刷品顏色的嚴重失真。另外,專色的加網角度在軟體中一般都會預設為45度(45度均被認為是人眼感知最舒服的角度,讓網點排列在與水平和垂直線成相等角度的方向上可以減少人眼對網點的察覺能力),若是一個雙色調影像或是數據檔案中既有印刷四色黑成外(一般在四色加網印刷中,將黑網點放在45度,黃為0度、品紅為15 度、青為75度),又有專色,或者是有兩個以上專色,則在分色加網時都會以45度輸出,所以在對專色使用淺網時,如果有可能與其他加網顏色有疊印,則必須在分色輸出時開啟軟體顏色設定或列印設定的對話框,對專色加網角度進行修改。

陷印處理

由於專色不同於印刷四色(印刷四色油墨靠相互疊印生成間色,即其油墨具有透明性),使用時通常不會以兩個專色的疊印生成一個間色,直觀地說那會得到非常髒的顏色效果(當然也有例外,如在設計中有意使用專色疊印處理產生需要的、疊加混合產生的第三色,這種第三色顏色飽滿、厚重而實在,比如:專色黃上壓印調製的專色紅,兩種顏色疊印後產生一種穩重的深紅色,常用作書的封面等),故定義專色的,一般不使用疊印(Overprint)方式而是採用讓空(Keepaway)。這樣在使用專色時,只要專色圖形旁邊有其他顏色,就應考慮做出適當的陷印處理,以防止露白邊問題的發生(關於專色陷印的方法及其有關技術問題較為複雜,此不贅述)。

顏色匹配

在選用計算機顏色匹配系統時,首先,應清楚哪些是專色系統,哪些是CMYK四色印刷系統,以此得知您所選用系統中的顏色在分色輸出時是否會有顏色轉換和是否會有色彩失真的情況發生。比如:圖形軟體中常用的顏色匹配系統有PANTONE、TRUMATCH、 FOCOLTONE、TOYO ColorFinder、ANPA-COLOR、RIC Color Guide等,其中TRUMATCH、FOCOL TONE和ANPA COLORR以印刷四色為基礎發展而來的系統,其他的則都屬於專色的系統(PANTONE系統則涵蓋面較廣,既有印刷色的,也有專色的)。這也就是說,在PANTONE專色、TOYO Color Finder及RIC Color Guide等這些專色顏色匹配系統中,其中有許多顏色已經超出印刷四色色域,無法用四色油墨再現出來,系統提供的CMYK組合數值也只是近似值。所以如果您選擇了專色顏色匹配系統中的顏色,而又以印刷四色分色輸出;或者參考了專色在系統中近似顯示的相應 CMYK組合數值,並使用這些數值用印刷四色替換了原來的專色,結果肯定會導致色彩的失真;其次,應明白專色顏色匹配系統在做分色處理時,除非專門設定將專色轉換成CMYK四色來輸出,否則,每一個使用的專色都將自動被獨立地分成一個色版。同樣道理,印刷四色顏色匹配系統中的顏色用於著色處理後,在進行分色輸出時也將會自動按照顏色本身的CMYK配比數值為到四個印版上,而不會產生更多的的色版。再則,要注意:在點陣線圖環境內,所選用的顏色(如專色)使用到畫布上之後,會自動轉換成與套用該顏色的數據檔案相同的色彩模式(如CMYK四色模式)。所以在點陣繪圖軟體中,對於專色,必須刻意地增設或指定才行(比如:在Photoshop中增設和定義專色,可以有兩種情形:若將專色作為一種色調套用於整個圖像,需將圖像轉換為雙色調模式,並在其中一個雙色調印版上套用專色;若將專色用於圖像的特定區域,則必須創建專色信道);而在矢量繪圖環境裡,若選用或定義一個專色,則該色一直會以專色的屬性存在,除非專門將此專色屬性改變或轉換成印刷色(比如:在Iiiustrator中增設和定義的一個專色,即使被引用到其他Illustrator數據檔案中或將使用該專色的數據檔案用其他矢量軟體打開等,此專色的顏色屬性都不會改變)。

成本

為了更好的節約成本,一般只對色彩單一的檔案進行專色印刷,比如一個檔案裡面只需要印刷一個橙色,如果用四色來印的話, 它就存在2個色,一個是黃色,一個是紅色,互相網點構成橙色,如果用專色的話,只需一個色彩橙色即可得到效果,不但效果好,而且價格便宜。

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