呆兵萌將

呆兵萌將

《呆兵萌將》是一款獨具特色的卡牌養成策略手機遊戲,歷時一年打造。畫面清新可愛,擁有多種玩法,絢麗的技能。通過特有的軍銜系統,聲望系統,使您不花一分錢也可獲得頂級將領,真正做到休閒好玩。武聖關羽,殺神白起,窈窕貂蟬,超過200個呆萌英雄美人,與您一起呆萌走天下。上線有好禮,元寶天天拿,錢幣隨便花,無限福利祝你打遍天下,萌動江湖。 《呆兵萌將》2013年12月13日展開全網公測。

基本信息

遊戲信息

遊戲名稱:呆兵萌將

遊戲類型:棋牌類

系統:安卓 ios

語言:中文

遊戲簡介:經過一年的精心雕琢,摩奇卡卡IOS手遊年度穿越大作《呆兵萌將》即將開啟首次刪檔測試,古今名將由你掌控、主副將搭配戰鬥力破表、一周七日天天送戰將,就是要戰!個!痛!快!

《呆兵萌將》安卓版2013年10月18日開啟內測,由上海野火網路科技有限公司負責安卓版本的發行。

安卓版本信息

遊戲名稱:呆兵萌將

呆兵萌將 呆兵萌將

版本:v1.3

語言:中文

大小:50.4MB

更新:2013-11-08

分類:策略遊戲

適用:Android 2.2 以上

遊戲特色

人無我有,獨家主副將組合玩法

呆兵萌將,沒有裝備,只有小夥伴。出門在外又是耳環,就是帽子俗不可耐,呆兵萌將打破傳統,上陣殺敵,還需要小夥伴相助。五虎上將做跟班,岳飛,孫臏來掛帥,史上最強萌將組合來襲,主公,你來不來?!

神來妙計,百搭戰法豪華配置

名將,帝王,美女,智臣,最搞笑的組合,最智慧的玩法,天賦技,副將技,怒氣技,多種組合多樣搭配,謀定而後動,千古一戰盡在呆兵萌將。

好禮不斷,天天送錢福利連連

不用充錢,也有元寶。元寶,錢幣,高級材料天天送,屌絲也可逆行高富帥。逢年過節,更有無上好禮喔。

手遊社交,英雄美人全程互動

那個傢伙角色名怎么叫春哥?去,劫個鏢。呆兵萌將,英雄美人全程互動,基情不斷。劫鏢賺錢,天下爭霸,玉璽爭奪,更有多種呆萌排行榜,讓我們一起萌到底。

最新資料篇

全民矚目的史上第一亂鬥制卡牌手遊《呆兵萌將》重磅來襲,新版本:新變化、新紫將、新活動,全面進化版席捲而來!

‘展護衛,堂下玩家準備好了嗎?’

‘王朝馬漢,速速將玩家請上堂來!’

本次新版上線的《呆兵萌將》將為大家帶來一場史無前例的革新,新版紫將台‘千里挑一’正式上線,從此跟綠將說拜拜!三星通關尊享榮耀回饋,元寶、銅幣、副將、升級材料一個都不少,一次通關,全套好禮!一鍵時代全面來臨,一鍵爬塔、一秒掃蕩、一鍵神兵選材,讓您更便捷、更貼心!

#包大人看新版③#新紫將我包拯來啦

我包拯大家都知道,剛正不阿,鐵面無私!任何人到了我這,猶如銅牆鐵壁,任你王侯將相,一樣不分貴胄!在《呆兵萌將》有了我包拯就如同有了一道天險,給了自己隊伍超強防禦,以一擋百!更有南俠展昭、張龍趙虎王朝馬漢相伴,提升我在呆萌世界各項能力,牛鬼蛇神,我打~

再次自我介紹一下,我的初始三圍體力61、力量23、智力22,比同為防禦主將的劉備備各項初始數值皆高,不僅如此更是14個紫色主將里初始三圍最高的主將,黃婆賣瓜自賣自誇,我的成長空間不可小看喔。如此強勁絕對將成為你2月12日之後炙手可熱的全新防禦盾牌!想找我包拯培養感情的,記得來主將台或者用主將石召喚我喔!

全民《呆兵萌將》新版全面進化,今日重磅更新,更多挑戰更多精彩,更強戰將更多活動等你前來體驗,212相約呆萌,我們不見不散!

卡牌系統

武將卡牌的品質:

武將卡牌的品質可以分為:綠色、藍色、紫色、橙色、,在將來的版本還會推出更高品質的英雄卡片。

提升武將卡牌的品質:

《呆兵萌將》的主將卡可以從普通品質突破到二階紅龍、接著是三階白金、最後是金龍品質,隨著主將卡品質的提升,卡片的屬性也會顯著提升。卡片的突破需要擁有相關材料才可以進行突破。

普通技能:

普通技能及普通攻擊,傷害並不顯著。每回合均會釋放一次。

怒氣技能:

所有主將卡均擁有怒氣技能,效果提升度與武將自身屬性以及怒氣值相關。怒氣技能在主將卡下方的怒氣槽滿以後就能施放。

被動天賦

主將卡所擁有的特殊天賦,每張主將卡都有屬於自己特殊的被動技能,該被動技能只對卡牌本身有效。

紫卡推薦

一、加血武將

漢武帝、武則天,兩大帝王,都是回復生命的將領,但我個人還是偏向武則天,武則天的隨機回復不僅可以恢復前排也可以恢復後排,並且還能增加一定的防禦。其缺陷也比較明顯,隨機。

二、輸出武將

五大輸出武將,在後期被秒殺的幾率稍微低些:

項羽:優秀的攻擊能力,並且自己怒氣增長,攻擊前排目標劉邦:群攻前排目標,並帶有眩暈技能,降低敵人防禦。

孫權:攻擊前排目標,並帶有沉默技能,降低敵人攻擊。

唐太宗:隨機攻擊三個目標帶有眩暈技能,並治療隊友,增加隊友攻擊,可以說是能攻能輔的不二人選。

成吉思汗:單體攻擊對方生命最少的技能,可謂是卡牌中的狙擊步槍,點射殺死敵人的有生力量。

七大紫卡,選六個的確還是有一些糾結,個人認為比較完美的配合如下:

劉邦 項羽 武則天

孫權 成吉思汗 唐太宗

藍卡選擇攻略

在呆兵萌將這款遊戲中,主將是擔任著遊戲中主要戰鬥力的。主將按照品質,主將分為綠色、藍色、紫色、橙色這四種。由於橙色暫未開放,所以玩家們暫時可以選定的只有三種。這三種綠色最低,紫色最高。對於普通玩家來說,藍卡比紫卡更加適合平民玩家。

在遊戲初期,很多的玩家覺得紫卡很好,就會一味的想要獲得紫卡。而且在剛開始玩遊戲的時候,紫卡也確實很厲害,但是到了一定階段,遇上基本上是藍將的對手玩家,發現紫卡也有本身的缺點。

藍卡、紫卡比較分析:

1、當有了紫卡之後,需要搭配完美的副將。對於普通玩家而言,湊足全套的紫卡,幾乎是不可能的。除非購買一定數量的元寶。

2、紫卡主將需要搭配5位副將,而藍卡只需要4位,另外,藍卡的主將比紫卡搭配副將更加容易。

由於藍卡和紫卡的差異,對於一般玩家而言,條件有所限制。因此,玩家們可以先選擇將藍卡作為首選,等到了一定的等級,可以慢慢轉戰成紫卡。

以呂布作為例子分析:

一般在等級達到20級的時候,系統會贈送主將,當玩家的等級達到40級的時候,副將就完全就位了。呂布的輸出比較不錯,在對豎排的攻擊時,絕對是戰鬥主力。到了40級之後,呂布的所有搭配基本到位,而且由於呂布的輸出不錯,對於PK是很有威力的。如果靈佩的話可以選擇暴擊與技能攻擊。

遊戲評測

想玩這款遊戲是因為某天無意間看了眼排行榜,發現了新面孔。《呆兵萌將》這個名字聽起來有點二啊。看了看遊戲介紹和截圖,不過是一款卡牌遊戲,而且畫面和角色形象並沒有特別吸引人的亮點,不禁好奇為啥名次會擠入前排?
說起來卡牌遊戲中特色鮮明的不少:比如名字和整體畫面風格很洋氣的《混沌與秩序:對決》;角色以大胸美女為主,宣傳圖從來都無節操的《妖姬三國》;還有用男神張亮來增加人氣的《我是火影》。這些作品的優勢都很明顯。那么《呆兵萌將》又憑什麼受歡迎呢?難道因為呆萌?

想知道答案最直接的辦法也就是進入遊戲體驗一番,用事實說話最靠譜了。下面就來點評一下遊戲受歡迎的理由和一些不足,說得不對的請輕拍。有不同意見的友友們歡迎一起交流。
【受歡迎的理由1:畫面表現良好】
一款遊戲想要吸引人,我覺得首先畫面很重要,從某種意義上說,畫面質量間接反映了遊戲整體品質。關於這一點《呆兵萌將》做到了高清,在7寸螢幕上也沒有一點模糊的地方。這給人留下了很好的第一印象。
即便遊戲在畫面上特色並不突出,但色彩、UI設計等各方面表現良好,也能讓人安心的玩下去。
【受歡迎的理由2:新手成就感大】
如果說良好的畫面能吸引人,那么能留住人的關鍵,我覺得是在進入遊戲的前十分鐘。在這十分鐘裡,如果我沒有找到繼續玩下去的理由,簡單的說就是讓我玩得不夠爽,那結果必然是刪客戶端。

《呆兵萌將》對新手非常友好,新手指引詳細到位而且並不繁瑣。也就是能做到需要引導的內容不漏下,不需要引導誰都顯而易見的地方不囉嗦。(說到底這也跟合理的UI有些關聯,因為各種按鈕設定的位置比較合理,引導的時候自然不會讓人覺得混亂。)
在新手階段,如果戰役的難度較大,就會讓人望而卻步。所以讓你先嘗到甜頭才好勾引你繼續玩下去。遊戲中玩家的第一場戰役是華麗麗的勝仗,而且還有一群紫卡陪你打,秀一秀技能什麼的,讓你看到你未來要追求的是什麼。追求的目標一旦明確了,自然也就有了繼續下去的動力。
成就感→不滿足感→新的成就感→新的不滿足感→……這樣反覆推進,期間再加上美女NPC溫柔的鼓勵,玩的人也就越陷越深。其實不光《呆兵萌將》是這樣,很多遊戲都會用這招,就看每個環節能否把握好一個度,推進的過程能不能順其自然的讓人接受了。

【受歡迎的理由3:恰到好處的激勵】
對於一款內容豐富的遊戲,想在短短几分鐘內讓人看到遊戲全貌是很難的,《呆兵萌將》也不例外。想讓人對遊戲持續抱有好奇心,就得循序漸進的掀開神秘面紗並施以恰到好處的激勵了。
所有功能按鈕全顯示,讓人一開始就知道遊戲的內容並不單調。當玩家點擊某些功能時,明確說明達到XX級即可開放,而且等級差值安排合理。這樣玩家既看到了遊戲諸多的玩法,又有了更多的升級動力。個人認為這樣比升級的過程中功能按鈕一個個的添加更有智慧。
每升五級送一個禮包,贈送一定量的元寶讓玩家體驗到付費的甜頭,同樣是很聰明的激勵措施。

【受歡迎的理由4:豐富的內容和鮮明的特色】
無論其他方面做得再好,如果遊戲本身內容不豐富,特色不鮮明也很難在同類作品中脫穎而出,尤其是在海量的卡牌大軍中。所以我覺得呆兵萌將受歡迎的核心還是在本身的可玩性高。
主副將系統以及相關的軍營、強化、煉魂、布陣、裝備等系統聯繫緊密。

戰役方式和《我叫MT》類似,自動戰鬥,可託管可加速。
互動方面遊戲也做了不少文章。社交(含有好友列表和好友訊息)、爭霸、聯盟、運鏢、玉溪爭奪等玩法時刻讓你感受到這不是一款單機。
此外,豐富多樣的線上活動更不會讓人有無聊的時間。
說到遊戲特色,主、副將合技應該算一個。主將與特定副將搭配有屬性加成、副將合技激活後也有屬性加成。每個主將有六個副將欄,戰鬥中只有主將上場。其他的還有運鏢等玩法,由於等級未達標,暫時還沒有體驗到。

【受歡迎的理由5:自帶圖鑑和攻略】

玩策略遊戲難免需要查找資料和相關攻略。在哪裡查找都比不上遊戲裡自帶來得方便,而且官方資料可信度也高。這些貼心的功能讓玩家對遊戲好感度又上升了一些。
除了以上這些理由外,分類明確,信息詳細的排行榜系統也體現出開發者們十分用心。其實說起來《呆兵萌將》在卡牌玩法中並沒有什麼驚世駭俗的大突破,只是在每個環節上都表現得不錯,讓玩家很受用而已。

分析了這么多有點,下面就來說說缺點。沒有完美的遊戲,總會有需要改善的地方。
1.遊戲題材爛大街。引導NPC又是貂蟬。
三國題材被用爛了這是無法否認的事實,如果遊戲能有一個新穎的題材和劇情,相信更有吸引力。新手引導又是貂蟬MM,可是你家的貂蟬在外形上真的沒有優勢誒……
2.遊戲音樂與音效無明顯特徵。
《呆兵萌將》在音樂和音效上確實沒有出彩的地方。一個讓人聽著能睡著的背景音樂和一些聽起來各種耳熟的戰鬥音效很難給人留下深刻的印象,和那些添加了真人配音的遊戲更是沒得比。
3.一點小問題,如下面右邊的圖。兩個屬性按鈕表意不明。

總結:

我眼中這款遊戲的優點與缺點上面都清楚的說明了。總的來說是一款各方面表現都不錯的卡牌網遊,系統完善,互動性強。如果你對三國題材還有點興趣,想打發掉零碎的時間,可以試試《呆兵萌將》。

靈佩屬性

靈佩的作用

靈佩的作用就如同大俠身上的玉佩,不僅拉風、增加自己的戰鬥值,還能增加各種技能屬性。簡單來說有十一項屬性可以通過靈佩進行提高。

普攻:普通攻擊

技攻:技能攻擊

普防:針對普通攻擊所能抗的防禦值

技防:針對技能攻擊所能抗的防禦值

生命:這個不用解釋啦,就是血

格擋:減少傷害並且反擊

破擊:降低格擋的機率

暴擊:提高傷害值

韌性:降低被暴擊的機率

閃避:這個也不用解釋了吧,就是沒被打到

命中:跟閃避相對

靈佩的搭配

所謂知己知彼百戰百勝,只有知道了靈佩能加什麼才能更好的使用它們。不過關於靈佩的搭配,這並沒有定論,最主要是適合自己。有些玩家認為防將攻擊低防禦高,應該提升攻擊來平衡整個防將屬性;也有玩家認為應該提升防禦值來更好的顯示出防禦主將的實力。具體的搭配就要看玩家怎么想了,沒有什麼搭配是必須的,只有最適合自己的才是最好的。

靈佩的好壞

首先,靈佩只有好靈佩,沒有壞靈佩!即使是滿大街的綠色靈佩,那也是能夠通過升級逐漸變成藍色、紫色,甚至橙色靈佩的。其次,當然是橙色的靈佩最好,能夠激活五條技能屬性,紫色激活四條,藍色激活三條,綠色激活兩條。不僅如此,越高級的靈佩可以激活的技能屬性,其數值也大大高於低一級的靈佩。當然獲得好屬性的同時所附加的就是更多的靈片、銅錢的消耗。

值得一提的是,綠色與藍色靈佩伴隨著一次次的屬性刷新,其屬性數值會不斷提高直至封頂,但是紫色與橙色的靈佩卻不是如此。也就是說紫色與橙色的靈佩雖然各方面的屬性都非常的優異,但刷新的風險那也是相當大的。

靈佩的升級

五個相同顏色的靈佩可以升級為一個高等級的新靈佩,並且可以遺傳到原有靈佩的幾項技能屬性,不過橙色靈佩除外,橙色靈佩需要一個紫色靈佩加四塊神秘寶石才能升級成功,至於神秘寶石怎么獲得暫時還是個秘密。從某種程度上來說,先刷新低級靈佩再升級至高級靈佩,可以降低直接刷新高級靈佩所需消耗的靈片與銅錢,也不失為一個不錯的選擇。

陣型攻略

《呆兵萌將》陣型的變幻和排列的重要作用在已經得到了體現。中國最早的陣法,據說始於黃帝,黃帝為戰勝蚩尤,從神那裡學到陣法,但在《呆兵萌將》陣法的摸索還需要大家來一起討論。

《呆兵萌將》中布陣系統可謂舉足輕重,合理的布陣可助各位輕鬆放倒看似強大的敵人。布陣系統常常是許多遊戲的重點玩法,不僅僅玩家們供了更多的自由體驗,同時還增加了遊戲難度,讓玩家們在休閒娛樂的同時,也體驗得到策略遊戲的玩法。最佳布陣沒有一定的標準,其實小編覺得,可以獲得勝利,儘量減少戰鬥損失就是最好的布陣。

《呆兵萌將》布陣是一個非常重要的系統,是一個需要花些時間和智慧才能掌握的系統,在陣法中如何站位,這些直接影響著戰鬥力戰鬥效果,也就間接的影響了戰鬥結果。 自由布陣也增加了爭霸挑戰的變數,實力相差不多的玩家,勝負很可能取決於雙方的布陣。只用一種布陣肯定是不能對付所有玩家的,隨機應變、出其不意才能克敵機先,在陣法上占據優勢。布陣上的對抗,增加了玩家的可玩性。

在進行布陣之前,我們首先要了解的是《呆兵萌將》的職業克制,在《呆兵萌將》里所有主將被劃分為三個系統:盾將、刀將、扇將。這3個職業相互之間的關係如下圖所示:

由於通常優先收到攻擊的總是前排的武將、而在前排主要吸收傷害的是放在中間的武將。所以我們應該把自己軍營裡面最強力的盾將放在這個位置上,保證後排輸出的安全。

後排的傷害輸出以刀將和扇將這兩種類型的武將為主,以達到最高的傷害輸出和最大化的控制對手。小編通常的做法是喜歡在後排的左右兩邊放刀將、中間放一個控將。這樣做的好處是,控將能夠保證較好的輸出節奏,運氣好的話,在第二輪輸出對面後排武將施放怒氣技的時候,控制住對面的後排輸出。

聯盟系統

【如何創建聯盟】

凡等級50級以上、軍銜牙門將以上,銅幣50萬就能開創屬於自己的聯盟,其他小夥伴們只要等級到達30級以上就能選擇心儀的聯盟申請加入啦。

【聯盟的成長】

聯盟剛創建起來,招收的成員有限,但隨著聯盟等級的提升,招收的人數也會不斷增加。所以聯盟是需要靠所有成員一起努力共同建設的。聯盟的成員可以通過燒香來幫助聯盟提升等級,聯盟成員在燒香的同時也可以獲得個人貢獻和聯盟貢獻的積累。貢獻可以用來競拍聯盟活動中出產的相關寶物。所以還有什麼理由不給自己的聯盟多多貢獻呢!

【進攻異族】

洪荒怪獸異族入侵,為了對抗異族怪獸入侵,聯盟成員必須聯合在一起才能戰勝強大異族發起的進攻。各位主公進入聯盟界麵點擊“活動”,即可選擇“進攻異族”,“進攻異族”一共20個“異族”,分為1-20級,不同等級的聯盟遭遇的異族星級也各不相同。

每位主公每天有3次挑戰次數,只要異族還未死亡就可重複挑戰,挑戰次數每晚零點重置。每個“異族”有大量的血量,需要合理的陣容搭配,造成強大的傷害輸出才能將其打倒。

異族被擊敗後,各位主公將會獲得個人貢獻、聲望和銅錢等獎勵,而異族死亡掉落的道具會自動放入到競拍中,主公需要貢獻值進行拍賣。

【拍賣】

每個異族掉落的物品系統會自動存放在【拍賣】中,每個掉落的道具都會有一個倒計時,如果沒人出價,在倒計時結束以後,該道具就會消失。 道具倒計時結束時候,按照出價最高的主公獲得該道具。每位主公對一個道具可以多次出價,並且可以看到當前最高的價格。

【進入神殿】

神殿是古時候人們向上蒼祈福的地方,在《呆兵萌將》最新版本中,主將們各項屬性的提升除了煉魂、突破,又有了全新的方式——神殿。神殿的開啟將使聯盟內的主公整體水平得到提升。各位主公可以通過使用自己在聯盟中的貢獻來提升屬性,包括有攻擊/防禦/技攻/技防/生命等。

戰鬥系統

奪寶—輪迴塔

輪迴塔簡介

輪迴塔是一個個人副本玩法,玩家可以每天無限挑戰,難度層層遞進,玩家挑戰的層數越高積分就越高,獲得的獎勵也越豐厚。

每天可以固定收穫輪迴塔獎勵。

每3天一次輪迴塔積分排名獎勵。

輪迴塔商店可以兌換大量副將升星材料,銅錢包。

輪迴塔規則

1. 進入輪迴塔沒有任何消耗

2. 輪迴塔每天可以不限次數的進入,可以一直挑戰。

3. 會記錄玩家所打的最高層數

4. 每通關一層,獲得一定的積分。

6. 每5層會有一個精英BOSS,打過以後會獲得大量獎勵。

進入條件

玩家等級滿足30級才可以進入輪

輪迴塔榮譽兌換

從輪迴塔界面進入榮譽兌換界面,在榮譽兌換界面,玩家可根據自己當前的榮譽值,兌換相對應的榮譽道具。

輪迴塔重置

【自動重置】輪迴塔每天晚上12點重置,回歸到第一層。

【手動重置】通過元寶手動重置回第一層,手動重置的次數根據VIP等級定。

輪迴塔積分

輪迴塔積分規則

1. 輪迴塔獎勵分為積分和貢獻,積分等於貢獻。

2. 積分為每場獲得的獎勵,用於排名,從開服時間開始計算,每3天結算一次獎勵。

3. 榮譽為角色在貢獻商店使用的貨幣,累計和消耗,不重置。

積分

1. 每一層都有積分,層數越高,玩家獲得的積分越多,BOSS層積分為普通層的5倍。

2. 玩家積分相同的情況下,以伺服器接收到的時間排名為主。

榮譽

榮譽為積分的累計,為累計消耗品,用於在輪迴商店兌換各種材料。

積分排名規則

積分作為角色進入排行榜的唯一憑證

1.積分通過輪迴塔獲得。

2.收穫的積分也會疊加到輪迴塔排名中。

3.積分在排位獎勵中的話,每3天會有一次獎勵,以伺服器開啟時間計算,每3天晚上0點,以角色當前積分排名結算獎勵。

輪迴塔積分規則

前面800名,每一名次均有豐厚獎勵。

2. 排名越高,獎勵越多。

3. 同排名的玩家,按照伺服器接收數據時間先後,排出相應的名次。

4. 800名以後獲得一定級別獎勵。

獎勵

1、獎勵系統用於《呆兵萌將》中各種獎勵的領取總納,方便的讓玩家在遊戲中領取任何獎勵或者即將領取的獎勵。

2、獎勵界面有一下置頂按鈕:

每日獎勵,等級禮包, 7天簽到,月季簽到,累計簽到,首沖禮包,體力恢復、圖鑑兌換。

每日獎勵:

1.每日獎勵系統主要針對每天只可領取一次的獎勵。

2.每日獎勵界面主要包含軍餉獎勵,爭霸排名獎勵,輪迴塔排名獎勵,以及其它相關獎勵。

等級禮包:

玩家每5級可在此處領取一個等級禮包,等級禮包的內容有屬性獎勵和道具獎勵兩部分,其中屬性獎勵包括,銅錢,元寶,積分,等角色屬性的獎勵;道具獎勵包括,將魂(主/副),材料等獎勵。

7天簽到:

連續登錄獎勵每個帳號只能領取一次,玩家從登錄第一天開始即可領取,玩家愛如果中斷登錄,那么玩家的登錄天數將重置,但已經領取過的獎勵不會重置,直至玩家的登錄天數滿足登錄需求才可以繼續領取。

累積簽到:

1.累計簽到作為一個長時間的簽到獎勵,不會重置,也不會更新。

2.累計簽到獎勵只要達到累計時間就可以領取。

3.領取以後,該獎勵消失。

回復體力:

1. 每天中12點。下午18點,《呆兵萌將》開放領取體力值。

2.體力值每天可以領取100點體力。

3.未到領取時間或領取以後,則無法領取體力值。

4. 體力領取時間持續1小時,在1小時之內隨時登入都可以領取到體力,1小時後 ,則無法繼續領取體力。

5. 玩家體力值滿了以後,再領取體力值,可進行一定範圍的累加。

收集獎勵:

玩家在收集武將的時候,若滿足任一一項收集獎勵的領取條件,即可在該頁面領取相應的獎勵。

人物屬性

主將

主將是玩家最主要的戰力構成!

1.每個玩家最多可以上陣6個主將。

2.主將擴充根據玩家等級提升。

3.主將將分為刀、盾、扇三種屬性,刀主攻擊屬性、盾主防禦屬性、扇則主要表現為控制和輔助屬性。

4.主將分為綠色、藍色、紫色、橙色4種顏色屬性,除基礎數值屬性有差異之外,高級主將更將擁有所向披靡的特殊技能。(橙色尚未開放)

註:

綠色主將可配置3名副將;藍色主將可配置4名副將;紫色主將可配置5名副將;橙色主將可配置6名副將(橙色尚未開放)。

5.主將共擁有數值屬性,分別為力量、智力和血量。力量屬性將影響主將的普通攻擊力;智力屬性將影響主將的怒氣技能戰鬥力;血量將影響主將的生存能力。

6.主將技能共分為三種,分別為普攻技能、怒氣技能、天賦技能。普攻技能即為主將的常規攻擊模式;當主將在戰鬥中怒氣達到“100”的時候會爆發強大的怒氣技能;只要符合觸發條件,任意副將都可以促成主將打出專屬的天賦技能!

7.主將招募:玩家每天都可以進行免費的主將招募,玩家的軍銜等級和VIP等級都將影響到每日招募的次數,當玩家每日招募數量達到一定的標準之後,將100%獲得頂級紫將卡一張!

8.主將突破:主將突破將大幅提升主將原有屬性和技能。主將突破需要湊齊所需的“將魂”和“材料”,主將突破只要湊齊相應“將魂”和“材料”,成功率將會是100%,絕無失手!

9.主將搭配:每個主將都會有特定的,可以搭配的副將,只要和特定的副將匹配即可產生屬性提升,技能點亮等特效!

副將屬性及獲取

副將

副將是構成主將戰力的主要組成部分!副將可以提升主將自身屬性,點亮主將技能,副將和副將之間還可以有特定的搭配,達到特定的效果。

1.副將的獲得主要分為兩個途徑,副將招募和副將兌換。

2.副將招募可以通過副將點將台獲得,玩家可以每日免費抽取副將,也可以通過元寶購買抽取次數、提升軍銜和提升賬號VIP等級的方式獲得副將招募次數。

3.副將還可以通過“副將兌換”功能獲得,只要湊夠相應數量的“將魂”即可免費換取副將。

4.副將共擁有等級、星級、普通攻擊、技能攻擊、技能防禦、普通攻擊、普通防禦和生命值幾種屬性構成。

5.副將共分為綠色、藍色、橙色、3種品質屬性,橙色為品質屬性最高,品質屬性越高則技術屬性越高,成長屬性也越高。

6.副將共分為6個星級,星級越高,等級上限越高,副將“強化”至當前星級的等級限制之後,需要進行“升星”操作,才可繼續進行強化操作。

7.副將可進行“強化”操作,強化等級越高,屬性加成越高。

8.特定的副將和副將之間,特定副將和主將之間將會產出搭配效果,相互“點亮”之後將會獲得屬性的提升。

爭霸系統

爭霸規則

1、爭霸為逐步開放,等級10時開啟。

2、爭霸每天有挑戰次數15次,挑戰次數晚上0點重置,挑戰次數用完可以通過元寶購買次數。

3、爭霸有排名,以開服時間為準,每3天0點結算一次排名獎勵。

4、爭霸可挑戰玩家所在範圍內的任意對手。

5、無論輸贏,均扣除一次挑戰次數。

炫耀廣播

連勝狀態,每個玩家連勝15的倍數,均會播放廣播“XXXX玩家連勝XXXX次,在爭霸內大殺四方,求終結”

爭霸獎勵

1、按照開服時間,每三天的凌晨12點,給予玩家豐厚的銅幣獎勵,領取時間為伺服器固定時間。

2、銅幣數量與競技場排名有關,排名越靠前,獲得的獎勵越豐厚。

3、登入遊戲的時候,爭霸獎勵需要在每日獎勵中領取。

4、如果沒有領取,則保留該獎勵,直到3天后,按照玩家當前爭霸排名,保留沒有領取的獎勵。

兌換

1、通過爭霸主界面的“兌換”標籤,玩家可進入“兌換”頁面。

2、在爭霸兌換商店中,玩家可根據自己的軍銜等級和當前聲望來兌換,相對應的武將。武將品質越好,所需的軍銜和聲望則越高。(註:當玩家等級達到16級時還會開放一項“點將”活動,然而可通過“點將”獲得的副將種類直接與當前軍銜所掛鈎的)

軍銜進階:

1、軍銜共分10個等級(分別是平民、五夫長、十夫長、都伯、百夫長、牙門將、千夫長、騎督、都統、衛將軍、大將軍)軍銜等級越高獲得的遊戲福利也越好,獲得招募主將、副將的次數上限越高,種類越豐富

2、活動“點將”中,軍銜對應(五夫長—百夫長)可兌換所有綠色副將,(牙門將—騎督)可兌換所有藍色副將,(都統—大將軍)可兌換所有紫色副將

3、軍銜越高獲得的每日軍銜俸祿(銅幣)就越多

4、玩家獲得軍銜的主要途徑有:參與“爭霸”以及豐富多樣的遊戲活動。

軍營系統

《呆兵萌將》軍營系統分為三個部分:主將營、副將營、倉庫

主將營:存放玩家所有已獲得的主將

1、已上陣的主將會標註有“已上陣”標籤字樣

2、所有主將在主將營中只會顯示一個。(包括已“突破”的主將)

3、可以在主將營中對主將直接進行“突破”玩法的相關操作

4、可以點擊主將查看主將及相關信息

5、玩家可以通過按鈕使主將按照等級、品質和將位三種標準進行自動排序

副將營:存放玩家所有已獲得的副將

1、已上陣的副將將會標註有“已上陣”標籤字樣

2、所有副將在副將營中只會顯示一個。

3、可以在副將營中對副將進行“強化”玩法的相關操作

4、可以點擊副將查看主將及相關信息

5、玩家可以通過按鈕使副將按照等級、品質、星級、升星四種標準進行自動排序

倉庫:存放玩家所有道具、材料和將魂

1、所有相同道具、材料和將魂都可以堆疊,具體數量會顯示在物品邊角處

2、玩家可以對倉庫中的物品進行出售和批量出售操作,出出售會得到遊戲金幣

3、玩家可以點擊功能按鈕,使倉庫中道具、材料和將魂進行排序轉換

4、玩家可以直接在倉庫中使用想要使用的道具

5、玩家可以擴展倉庫容量(格子數)

聯盟系統

是否對自己一個人孤軍奮鬥而感到孤單了?想要找個志同道合的組織跟你一起闖蕩嗎?《呆兵萌將》新版本更新的聯盟系統,就是為這一目地專門成立的。當你的等級達到30級別以後,便可以開始闖蕩新世界了,這時你要生存下去就只能先和其他主公勢力聯合,這就稱為聯盟。

如何創建聯盟以及聯盟的作用

1、創建聯盟需要軍銜牙門將以上,50W銅錢和50級,創建聯盟以後,聯盟可以通過聯盟經驗升級,聯盟有10級,只要達到聯盟升級經驗以後,會自動升級,聯盟內有多種建築,提升聯盟經驗的建築,比如上香,捐獻,異族討伐,提升個人實力的建築,比如技能塔等!

2、盟主可以分配2個副盟主,3個長老,不同的職位有不同的許可權操作,比如盟主和副盟主可以發放盟貢給其他玩家,長老有審核批准玩家進入聯盟等實權。

3、如果想加入聯盟,需要達到30級,加入聯盟以後,可以每天進行上香和捐獻,上香和捐獻會增加個人聲望和貢獻,個人聲望的提升,會提升玩家在聯盟中的稱謂,稱謂分為10級,稱謂越高,在聯盟內獲得的利益越大,個人貢獻用於聯盟內的消費,比如拍賣物品,技能升級等。

4、聯盟內有留言板,所有聯盟玩家均可在留言板中進行留言。

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