人物頭像素描

人物頭像素描

《人物頭像素描 》是湖北美術出版社 出版的圖書。

基本信息

內容介紹

人物頭像素描

周向林

人物頭像是基礎素描教學中最基本的訓練課程之一。長期以來被

各美術院校作為入學素描考試的主要內容。因此,素描頭像成為廣大

考生最重視的考前訓練課目。但是,素描頭像訓練的作用決不僅僅是

入學的敲門磚。由於繪畫的一個主要任務是描寫人,對人物形象的把

握,對頭部骨骼、肌肉、五官乃至表情、特徵的理解和把握程度,直

接影響到以後的學習和創作。

素描頭像教學一般安排在低年級,作為“由淺人深”的教學內容

之開端。實際上並不那么簡單,從觀察方法、直覺、理解到整體關係、

細節刻畫;從形體結構、解剖、透視到體積、空間、神形兼備;從點、

線、面到黑、白、灰,可以說,它幾乎包含了所有的素描因素。

由於我們描繪的對象是人,而人是有個性和特點的。因此,首要

的任務是仔細觀察,了解模特的性格特徵,做到胸中有數。起稿時,迅

速勾畫出模特的動勢,抓住基本形。許多人往往忽視了頭像也有動勢,

實際上,頭、頸、胸的相互關係所構成的動勢,最能反映出模特的神

態。抓基本形需要概括,去掉細微末節,從大處著眼,找出輪廓線大

的轉折點和形的不同方向。注意頭部的基本形是一個六面體,有正面、

背面、頂面、底面和兩個側面;頸部是一個圓柱體,由後向前傾,它

的底在胸部的斜面上。眼部的水平線和面部的垂直中線非常重要,它

們就像經緯線,標識著頭部的仰、俯和扭轉。耳朵位置的高低不可忽

視,頭部的仰、俯幾乎是以耳朵為軸心的。

大形勾完後,進一步校對形體結構。注意頭部的對稱關係,通過

橫斷面找到左右相應的骨點,它們是頭部各個面的分界。圍棋中有“金

角銀邊”一說,在素描中同樣可以借用。“角”即骨點,就像桌子角。

其重要性在於它是三個面的交界處。如:額結節分出了額頭的正面、側

面和頭頂;頦結節分出了下巴的正面、側面和底面。兩個“角”之間

的連線即是“邊”,就像桌子邊,它是兩個面的分界。如:顴骨到頦結

節的連線分出了臉的正面和側面;額結節、眶子緣、顴骨、頦結節的

連線則構成了頭部正面的“內輪廓”,分出了頭的正面與側面、頂面和

底面。橫斷面即切片,它是最能幫助我們理解體積和形體空間的方法。

透視問題對於初學者來說是普遍存在的。如四分之三側面像中兩

眼的透視大部分同學都不能正確表現。人的兩眼並不是平面地長在臉

的正面,而是隨著頭部的弧形向後彎曲。因此,我們從四分之三的角

度看時,近處的眼睛是正面的,遠端的眼睛則是縮短的,加上鼻骨的

高度擋住了眼睛內角的一部分,遠端的眼睛顯得比近處的眼睛要小得

多。

形體的穿插關係要認真研究,邊線上的穿插關係對於體積感尤為

重要。我們要仔細找出結構之間的前後關係,用前面的形通過穿插的

線條或明暗將後面的形壓過去,造成體積的縱深感。

動態和形體關係確定後,開始畫調子。首先應找出受光與背光兩

大塊,即白與黑。然後在受光部分和背光部分分別比較,找出次亮和

較黑的層次。作畫過程中離不開反覆的比較。找形要比較,畫調子更

要比較。因為色調是相對的,黑、白、灰並不是要畫得與對象一模一

樣,而是將對象黑、白、灰的關係經過壓縮、概括後畫出來。亮部與

暗部比,亮部與亮部比,暗部與暗部比,每個局部的色調都要經過比

較才能確定。不少人容易犯的一個錯誤是把受光部的灰色畫得過重,

背光部的反光畫得過亮,結果畫面顯得零亂、不整體,這些都是局部

觀察所造成的。整體對比來看,受光面的灰色怎么也重不過背光部,而

背光面的反光怎么也亮不過受光部。另外要注意,最亮的與最暗的均

不在輪廓線上。因為靠邊的形有一個向後轉的面,這個面通常不直接

受光或有反光,仔細觀察可以發現,外輪廓的邊上有一個很窄的灰面。

許多教科書上都說明暗交接線是最黑的地方。其實不然,投影線

才是最黑的。因為“黑”是相對的,明暗交接線通常有灰面過渡到亮

部,黑與白之間隔著灰色帶;而投影線是受光與不受光的部分直接相

切的地方,黑與白在一起,顯得更黑。

好的素描頭像離不開細部刻畫。而深入刻畫與對解剖知識的理解

和掌握有直接的關係。如果想畫好頭像,必須首先畫好頭骨。此外要

掌握面部表情肌的變化及五官的構造。外行人觀察一個人時往往注意

五官的細節特徵,而藝術家則考慮的是結構下面的頭骨,這樣才能處

理好五官在頭骨上的位置及彼此之間的關係。

畫眉毛不能畫成一條黑線。眉毛並不重要,更重要的是眉弓骨。

眉毛被眉弓骨分成了兩截,其起點在眉弓骨下,由於不受光顯得較黑,

當其向上越過額骨的外角突起時逐漸隱沒在亮光里。

上下眼瞼復蓋在眼球上,上眼瞼的曲線沿著眼球的形狀達到它的

最高點,這個點正好位於透明角膜的虹膜黑點上方。要注意上眼瞼在

眼球上的投影,尤其是在“黑眼珠”上的投影是眼睛上最黑的部分。注

意眼皮的厚度,用交接線和投影線將它表現出來。

眉宇之間是表情的主要地方。鼎頭的下降、上揚、緊縮、舒展,都

會引起表情的巨大變化。

畫鼻子必須首先了解它的基本結構與各個部分,要了解鼻子的基

本形。鼻子分為鼻骨和鼻軟骨兩個部分,它們的結合處有一個穿插關

系。鼻子有兩個斜的側面,一個正面和一個底面。鼻孔處在底面,畫

的時候,要表現出空間感,不能畫成平面的黑洞。注意鼻中隔和鼻翼

在鼻孔中的穿插及前後關係。

嘴巴的體積感很有表現力。表層與深層的肌肉從各個方向集中在

口輪匝肌,使嘴唇撅起、下撇和突出,並形成各種獨特的面部表情。通

常上唇比下唇長,下唇從上唇嘴角部向外翻。嘴角也是表情的主要部

位。

耳朵在頭像中有其重要地位。耳朵的穿插關係和體積感、空間感

是許多人所忽視的,他們很容易將耳朵畫成一個平面的“餃子”。耳朵

的耳輪和耳垂是在空間中前後起伏的,要通過線的穿插加強這種起伏。

頭髮的分面困擾了許多人。畫頭髮一定要研究頭骨,按頭骨的結

構來區分受光和背光。

畫素描很重要的一點是理解,尤其是對形體結構的理解。理解多

少才能看到多少,繼而才能表現多少。依樣畫葫蘆,臨摹對象是不可

能畫出好的素描頭像的。

(作者系油畫系副主任、副教授)

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